Effekte¶
Jeder Effekt hat einen eigenen Abschnitt im Panel. Diese Seite beschreibt sie in der Reihenfolge des Panels. Die Zahlen in Klammern geben den Wertebereich jeder Einstellung an.
Tip
Wähle einen Wert und drücke Enter, um ihn auf den Standard zurückzusetzen.

VISUELLE EFFEKTE¶
Das ist der Tilt-Shift-Effekt: ein scharfer Bereich quer über den Bildschirm, mit Unschärfe, die darüber und darunter zunimmt. Regen, Schnee und Hagel der Mod werden vom selben Effekt gezeichnet und erscheinen deshalb nur, wenn er eingeschaltet ist.
- Tilt-Shift-Unschärfe
- Schaltet den Tilt-Shift-Effekt ein oder aus.
SCHÄRFE¶
- Schärfe folgt dem Ziel
- Hält den scharfen Bereich auf dem, worum deine Kamera kreist: deine Spielfigur, dein Fahrzeug oder das Ziel einer statischen Kamera. Je weiter du herauszoomst, desto schmaler wird der scharfe Bereich.
- Schärfebereich am Ziel (0,05 bis 2)
- Die Größe des scharfen Bereichs um das Ziel, wenn „Schärfe folgt dem Ziel“ an ist.
- Schärfehöhe (0 bis 1)
- Die Höhe des scharfen Bereichs auf dem Bildschirm, wenn „Schärfe folgt dem Ziel“ aus ist. 0,5 ist die Bildschirmmitte.
- Schärfebereich (0 bis 0,5)
- Wie hoch der scharfe Bereich ist, wenn „Schärfe folgt dem Ziel“ aus ist.
- Unschärfeverlauf (0,5 bis 4)
- Wie schnell die Unschärfe außerhalb des scharfen Bereichs zunimmt. Bei niedrigen Werten wird alles außerhalb des scharfen Bereichs schnell unscharf. Bei hohen Werten bleibt mehr vom Bild scharf, und vor allem der obere und untere Rand werden unscharf.
- Schärfeneigung (-4 bis 4)
- Neigt die Schärfeebene, wie es ein Tilt-Shift-Objektiv tut. Wirkt nur, wenn „Unschärfe nach Entfernung“ an ist.
UNSCHÄRFE¶
- Unschärfestärke (0 bis 0,06)
- Die stärkste Unschärfe, die am oberen und unteren Bildschirmrand erreicht wird.
- Unschärfe nach Entfernung
- Richtet die Unschärfe danach, wie weit etwas von der Schärfeebene entfernt ist, statt nach seiner Position auf dem Bildschirm. Ein Dach weit hinter deinem Ziel bleibt so zum Beispiel unscharf, auch wenn es in den scharfen Bereich hineinragt.
- Entfernungswirkung (0,5 bis 40)
- Wie schnell die Unschärfe mit dem Abstand zur Schärfeebene zunimmt, wenn „Unschärfe nach Entfernung“ an ist.
- Bokeh-Lichter (0 bis 8)
- Stellt helle Punkte in den unscharfen Bereichen als weiche, runde Scheiben dar.
- Hochwertige Unschärfe
- Eine gleichmäßigere Unschärfe, die etwas mehr Leistung kostet.
FARBE¶
- Sättigung (0 bis 3), Kontrast (0,5 bis 2)
- Sättigung und Kontrast des Bildes. Höhere Werte machen die Farben kräftiger.
- Vignette (0 bis 1,5)
- Dunkelt die Bildschirmecken ab.
ENTFERNUNGSUNSCHÄRFE¶
Die Tiefenschärfe des Spiels, mit Entfernungen, die du festlegst.
- Entfernungsunschärfe
- Schaltet die Tiefenschärfe des Spiels ein oder aus.
- Hintergrundunschärfe (0 bis 1,5)
- Wie stark der Hintergrund unscharf wird.
- Hintergrund unscharf ab (5 bis 3000 m), Hintergrund voll unscharf ab (10 bis 6000 m)
- Die Entfernung, ab der der Hintergrund unscharf wird, und die Entfernung, ab der die Unschärfe ihre volle Stärke erreicht.
- Vordergrundunschärfe (0 bis 1,5), Vordergrund unscharf bis (0 bis 200 m)
- Dasselbe für den Vordergrund. In vielen Ansichten zeigt das Spiel kaum oder gar keine Unschärfe im Vordergrund.
FARBE¶
Die Farbkorrektur des Spiels, mit Werten, die du festlegst.
- Farbkorrektur
- Schaltet die Farbkorrektur ein oder aus.
- Sättigung (0 bis 3), Kontrast (0,5 bis 2), Mitteltöne (0,5 bis 2), Lichter (0,5 bis 2)
- Die Werte der Farbkorrektur.
- Dauerhaft anwenden
- Das Spiel setzt die Farbkorrektur während des Spielens manchmal zurück. Ist „Dauerhaft anwenden“ an, wendet die Mod deine Werte in jedem Frame neu an.
BILD¶
- Helligkeit (0,5 bis 2), Schärfe (0 bis 3)
- Helligkeit und Nachschärfung des Spiels.
KAMERA UND OBJEKTIV¶
- Kameradistanz (aus, oder 1 bis 200 m)
- Lässt die Third-Person-Kamera viel weiter herauszoomen, als das Spiel normalerweise erlaubt, sodass du von weit oben auf den Hof schauen kannst. Gilt zu Fuß in der dritten Person und für die Außenkamera von Fahrzeugen. Kabinenkameras sind nicht betroffen.
- Eigenes Sichtfeld, Sichtfeld (10 bis 110 Grad)
- Ersetzt das Sichtfeld der Kamera. Ein enges Sichtfeld lässt die Szene flacher wirken, wie ein Teleobjektiv.
- Objektiv seitlich verschieben, Objektiv hoch/runter verschieben (-0,5 bis 0,5)
- Verschiebt das Bild seitlich oder nach oben und unten, ohne die Kamera zu drehen, wie die Shift-Funktion eines Tilt-Shift-Objektivs.
- Flache Ansicht, Größe der flachen Ansicht (5 bis 400 m)
- Die flache Ansicht entfernt die Perspektive, sodass Objekte unabhängig von ihrer Entfernung gleich groß bleiben. „Größe der flachen Ansicht“ legt fest, wie viele Meter der Welt von oben bis unten auf den Bildschirm passen.
WETTER¶
Der Regen des Spiels ist nicht Teil des Bildes, auf das der Effekt wirkt, und würde daher nicht unscharf. Stattdessen zeichnet die Mod eigenen Regen, Schnee und Hagel, der mit dem restlichen Bild unscharf wird.
- Wettereffekte
- Schaltet Regen, Schnee und Hagel der Mod ein oder aus.
- Wie das Spielwetter
- Folgt dem Wetter im Spiel, einschließlich des Übergangs von einer Wetterlage zur nächsten. Schalte es aus, um die Mengen selbst einzustellen.
- Regen, Schnee, Hagel (0 bis 2)
- Wie viel davon jeweils fällt, wenn „Wie das Spielwetter“ aus ist.
- Wind (-2 bis 2)
- Wie weit Regen, Schnee und Hagel zur Seite geweht werden. Negative Werte wehen sie in die andere Richtung.
- Fallgeschwindigkeit (0,1 bis 4)
- Wie schnell sie fallen. 1 ist die normale Geschwindigkeit.
- Mit der Szene verwischen (0 bis 4)
- Wie stark Regen, Schnee und Hagel zusammen mit dem restlichen Bild unscharf werden.
STOP-MOTION¶
- Stop-Motion
- Begrenzt die Bildrate, sodass Bewegungen wie in einem Stop-Motion-Film aussehen.
- Bilder pro Sekunde
- 8, 10, 12, 15, 24 oder 30.