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Caméras fixes

Une caméra fixe reste à un point précis du monde. Vous pouvez en placer plusieurs, par exemple autour d'un champ, et passer de l'une à l'autre tout en continuant à jouer. Le jeu n'est pas mis en pause quand vous regardez à travers une caméra fixe.

Activez-les d'abord

Ouvrez le panneau (Ctrl droit + K) et réglez Caméras fixes sur OUI dans les lignes EXTRAS. La section CAMÉRAS FIXES apparaît alors dans le panneau.

La section CAMÉRAS FIXES

Une caméra fixe sur la carte du menu pause, avec Passer à la caméra et Supprimer la caméra

Ajouter et changer de caméra

Touche Action
Ctrl droit + N Ajouter une caméra à votre vue actuelle
Ctrl droit + C Passer à la dernière caméra fixe utilisée, ou revenir à la vue directe
Ctrl droit + V Passer à la caméra fixe suivante

Les nouvelles caméras s'appellent Caméra 1, Caméra 2 et ainsi de suite. Quand vous changez de caméra, un message en haut de l'écran indique à travers quelle caméra vous regardez.

Tant que vous regardez à travers une caméra fixe :

  • une barre en bas de l'écran rappelle les touches : Ctrl droit + C pour revenir à votre vue, Ctrl droit + V pour la caméra suivante, Ctrl droit + K pour gérer les caméras. Elle fait partie du HUD du jeu et disparaît dès que le HUD est masqué (le jeu lui-même n'a pas de touche pour cela ; voir Filmer) ;
  • si vous êtes à pied, le mod vous passe à la troisième personne pour que votre personnage soit visible, et vous ramène à la première personne quand vous revenez à la vue directe ;
  • la touche caméra du jeu (C) est sans effet jusqu'à votre retour à la vue directe, afin qu'elle ne vous fasse pas quitter la caméra fixe par erreur ;
  • monter dans un véhicule ou en descendre ne change pas la vue ;
  • les menus, l'écran de sommeil et les mods de caméra cinématique prennent la main sur l'écran comme d'habitude.

À travers une caméra fixe : la barre en bas rappelle les touches

La section CAMÉRAS FIXES

Quand vous fermez le panneau, l'écran revient à la vue depuis laquelle vous l'avez ouvert. La ligne Vue, Modifier la caméra et le vol libre vous font regarder à travers une caméra tant que le panneau est ouvert. Pour continuer à jouer en regardant à travers une caméra, fermez le panneau et utilisez Ctrl droit + C ou Ctrl droit + V.

Vue
Ce qui est affiché tant que le panneau est ouvert : Directe (votre propre vue) ou l'une de vos caméras. Gauche et Droite permettent de changer.
Ajouter une caméra ici
Ajoute une caméra à votre vue actuelle, comme Ctrl droit + N.
Modifier la caméra
Choisit la caméra que modifient les lignes en dessous. Le titre au-dessus de la ligne affiche le nom de cette caméra. Appuyez sur Entrée pour regarder à travers elle.
Rendu
Propres, si la caméra a ses propres réglages d'effets, ou l'un de vos profils enregistrés. Une nouvelle caméra part d'une copie des réglages que vous aviez en l'ajoutant. Avec Propres, toute modification faite en regardant à travers la caméra est enregistrée avec elle. Pour les caméras qui utilisent un profil, voir Rendus et profils.
Déplacer à ma vue
Déplace la caméra à votre vue actuelle. Ses réglages d'effets ne changent pas.
Fenêtre d'aperçu
Affiche ou masque la fenêtre d'aperçu de cette caméra.
Placer en vol libre
Permet de déplacer la caméra vous-même en vol libre. Voir plus bas.
POSITION ET VISÉE
Règle précisément la position et l'orientation de la caméra. Position X, Hauteur et Position Z la déplacent par pas de 0,25 m, ou de 2 m avec Page préc. et Page suiv. Rotation, Inclinaison et Roulis la font tourner par pas de 1 degré, ou de 10 degrés avec Page préc. et Page suiv. Le champ de vision se règle de 5 à 150 degrés.
Supprimer la caméra
Supprime la caméra après confirmation dans la boîte de dialogue Oui/Non du jeu.

Placer une caméra en vol libre

Choisissez Placer en vol libre dans le panneau, ou cliquez sur le bouton de vol de la fenêtre d'aperçu de la caméra. Le panneau se ferme et vous regardez à travers la caméra. Vos touches de déplacement (Z Q S D) déplacent la caméra et la souris la fait tourner. Maintenez Maj pour aller plus vite. Entrée enregistre la nouvelle position ; Échap annule : la caméra reprend son ancienne place, et l'écran revient à la vue que vous aviez avant le vol.

Ensuite, le panneau se rouvre : après Entrée, vous regardez à travers la caméra à sa nouvelle position. Fermer le panneau vous ramène à la vue depuis laquelle vous l'avez ouvert.

Sur la carte

Chaque caméra fixe est marquée sur la mini-carte et sur la carte du menu pause. Sélectionnez une caméra sur la carte du menu pause pour afficher deux options supplémentaires : Passer à la caméra pour regarder à travers elle, et Supprimer la caméra pour la supprimer (après confirmation).

Après Passer à la caméra, le menu se ferme et vous regardez à travers la caméra, le HUD masqué, avec une barre en bas de l'écran qui indique trois touches :

Touche Action
Ctrl droit + P Placer la caméra en vol libre (voir plus haut). Ensuite, vous regardez de nouveau à travers elle depuis la carte
Ctrl droit + K Ouvrir le panneau pour gérer vos caméras. Le fermer vous ramène à la vue que vous aviez avant la carte
Échap Revenir à la vue que vous aviez avant la carte

Une caméra choisie sur la carte, avec ses trois touches

Sauvegarde

Les caméras appartiennent à la partie dans laquelle vous les avez créées et sont écrites lorsque vous sauvegardez le jeu. Le mod garde ses caméras dans son propre dossier de réglages (Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_TiltShift), pas dans le dossier de la sauvegarde : elles ne suivent donc pas une sauvegarde copiée. En multijoueur, chaque joueur a ses propres caméras.

Si vous réglez Caméras fixes sur NON dans le panneau, les caméras et tout ce qui s'y rapporte sont masqués et vous revenez à la vue directe. Vos caméras ne sont pas supprimées : elles réapparaissent dès que vous réactivez Caméras fixes.